ARTISTAS DE VFX DENUNCIARON ACOSO LABORAL DENTRO DE MARVEL STUDIOS
Varios artistas de vfx o efectos especiales, volvieron a referirse a las precarias condiciones laborales de Marvel Studios
Después de que el año pasado varios los artistas VFX a cargo de películas de Marvel Studios señalaran malas condiciones laborales por parte de la compañía, un nuevo informe de Vulture dio a conocer que además les están pagando un 20 por ciento menos en comparación con otros estudios.
Ya anteriormente los artistas habían denunciado que Marvel no les daba el suficiente tiempo para terminar el trabajo en tiempo y forma de manera adecuada, además de pedir rondas excesivas de cambios en donde las aprobaciones de diseños, renders e integraciones eran modificadas de manera constante y con poca anticipación. Ahora hacen nuevas denuncias, y aquí les contaremos los detalles sobre lo nuevo que están diciendo acerca del abuso laboral que supuestamente ocurre en el departamento de efectos especiales.
El medio Vulture habló con docenas de artistas visuales, incluyendo Mark Patch (técnico de efectos visuales con una larga lista de créditos que incluyen Tenet, Ghostbusters y American God), quien comentó que Marvel se le acercó para ofrecerle un trabajo a corto plazo para realizar los efectos de una serie (que no puede nombrar específicamente), sin embargo, la empresa se negó a pagar la tarifa que él había pedido en un principio.
Patch explicó que el bajo salario no fue su única molestia con Marvel, sino que además le harían firmar un acuerdo de confidencialidad que fue emitido por la presidenta de efectos visuales y postproducción de Marvel, Victoria Alonso, y la productora de efectos visuales Jen Underdahl. El artista comentó que la compañía le iba prohibir hablar sobre su empleo y realizar cualquier publicación en sus redes sociales que pudiera indicar que estaba afiliado a un proyecto del Universo Cinematográfico de Marvel. “Yo estaba como, ‘Está bien, ¿ni siquiera puedo decirle a mi familia dónde estoy?, ¿Qué es esto, el Proyecto Manhattan?”, agregó.
Respecto a la carga de trabajo, Patch explicó que el programa requería que se completaran alrededor de 3.000 tomas de efectos visuales en una línea de tiempo mucho más corta (días de 18 horas, siete días a la semana, durante tres meses seguidos); Marvel esperaba obtener un trabajo de calidad de largometraje que incluyera reemplazar las caras de los actores y secuencias CGI completas desde cero. Finalmente, Patch explicó que se negó a participar en el programa de Disney +, y le dijeron: “Está bien, bueno, ¿quieres un trabajo en nuestro próximo programa? Y él dijo: No”.
Otro trabajador, quien actualmente está a cargo de un largometraje de Marvel, señaló que están completando aproximadamente cuatro veces la cantidad de trabajo por el que se les paga. “En el momento en que entregue el trabajo de la película, nunca volveré”, aseguró. Y eso no es todo, otro artista señaló que a menudo los jefes de Marvel les piden cambios finales estando a casi nada del estreno, “es como poner la última capa de pintura en un automóvil, y mientras le pones esta última capa, estás tratando de decidir qué color quieres, no se dan cuenta de las cosas lo suficientemente temprano, así que reescriben, rehacen y andan a tientas en la oscuridad durante mucho tiempo mientras estamos haciendo los efectos visuales”, dice el animador.
Por su parte, el sindicato de trabajadores de VFX (VFX-IATSE) considera que Marvel contrata a una sola persona para que haga el trabajo que otros estudios harían con tres. Es por eso que ahora tienen como objetivo tener al menos 1,000 miembros para el otoño de este año, para poder realizar una campaña y un acuerdo de negociación colectiva con la Alianza de Productores de Cine y Televisión: “Con la estrategia correcta dirigida por los propios trabajadores de VFX, en el próximo año, podría haber una oportunidad para que un grupo avance, tenga éxito y establezca su primer sindicato”, aseguraron.
Y ¿Ustedes que opinan?



