LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL CREÓ UNA SERIE DE TV TOMANDO COMO INSPITACIÓN A SEINFELD

Nothing Forever, muy novedosa, es la primera serie creada por inteligencia artificial que ha puesto sobre la mesa una vez más la discusión sobre los límites de las IA.

Basada en la sit-com Seinfeld, Nothing Forever es el primer show completamente generado por Inteligencia Artificial, creado por Mismatch Media y transmitido a través de Twitch, que de acuerdo al canal, nunca tendrá un final.

Los diálogos de la historia fueron creados por medio de la base GPT-3, la cual a su vez es responsable de respuestas automáticas a través de chats para diversos sistemas automatizados, tales como ChatGPT.

Cada episodio tiene una duración de alrededor de un minuto y genera sus propias conversaciones entre Larry Feinberg, Fred Kastpolous, Yvonne Torres, y Zoltan Kakler, personajes creados igualmente por un sistema de inteligencia artificial.

Pero ¿Realmente funciona?

La respuesta corta sería no. La serie fue diseñada solamente como un experimento en el que una inteligencia artificial “aprende” diálogos y características en específico de Seinfeld, la popular sitcom de los noventa. Y aunque conoce algunas de las líneas más utilizadas en el show, no “hila” realmente ninguna conversación con sentido, y ese es exactamente el punto.

“Nothing Forever, es en realidad un show sobre nada, para siempre” comentó uno de los seguidores de la idea en Twitch, describiendo las conversaciones sobre el tiempo, almuerzo, chistes, entre varias otras cosas.

El show ha ganado un particular número de fans, contando con más de 85,000 seguidores en el canal de Twitch, @watchmeforever y con un promedio de 12,000 espectadores en sintonía constante.
La serie creada por inteligencia artificial, programada por Skyler Hartle y Brian Habersberger, se encuentra en línea desde Diciembre del año pasado, aunque en fechas recientes ha ganado más popularidad y atención.

De acuerdo a sus creadores, el sistema fue diseñado para generar modelos, cortes de cámara, diálogos, música y movimiento de personaje a partir de sus referencias, entre las que también consideraron juegos en línea de principios de los 2000.

Skyler Hartle compartió en el medio Gizmodo que él, Habersberger y otros colaboradores han pasado cuatro años trabajando en el proyecto durante sus tiempos libres, pero decidieron lanzarlo ahora que la conversación y popularidad de las AIs está prácticamente disparada.

“Nuestra esperanza era probar que se puede crear un show real, que la gente puede ver, y también quisimos construir el show como una manera de ver cómo usar la tecnología para crear historias a partir de otros shows, quizá en el futuro, otros usuarios puedan hacer lo mismo”, explicó Hartley.

Aunque Nothing, Forever es un show que no tiene en realidad una trama o personajes realmente desarrollados, es una primera muestra de la creación de material generado completamente por computadora, lo que ya por obvias razones ha despertado diversos debates sobre lo ético e implicaciones que tendría dicha tecnología en el trabajo de guionistas, animadores, diseñadores, etc.

¿La Inteligencia Artificial debería tener una regulación?

La discusión en torno a la inteligencia artificial es cada vez más frecuente y polarizada, especialmente por los usos que aunque a primera vista parecerían benéficos y un punto de inflexión para distintas industrias, también tiene grandes implicaciones en el factor humano.

En los últimos meses, el “arte” generado por inteligencia artificial se volvió tendencia, no solo a través de usuarios que utilizaban aplicaciones para modificar sus propias fotografías en estilos artísticos distintos, sino por usuarios que de manera delibera comenzaron “generar arte conceptual” con inteligencia artificial para venderlo a diversos estudios.

Varias personas reaccionaron al respecto. Por un lado, artistas quienes señalaron que las aplicaciones de IA absorbían la información de un banco de imágenes que robaba ilustraciones de artistas reales, incluso diluyendo las firmas en los productos finales.

Otros desarrolladores y diseñadores se han opuesto radicalmente a la idea, rechazando a aplicantes que han presentado sus propuestas creadas por inteligencia artificial, en estudios de videojuegos y películas.

“Alguien preguntó sobre las oportunidades de Artista Conceptual de IA en Respawn. Les dije que no es un puesto para el que planeemos contratar nunca. Me he dado cuenta que quieren autodefinirse como los “Creadores de Ideas” un puesto mitológico donde sugieren ideas a los desarrolladores y diseñadores para que ellos las trabajen”.

Chad Armstrong, Director de Arte en Respawn Entertainment

Por su parte, el director Guillermo del Toro compartió también su propio punto de vista en el asunto asegurando que ninguna pieza creada por un software podría reemplazar la emoción humana que se transmite a través del arte.

Pero de todas maneras, usuarios de plataformas como Archive of Our Own (el depósito de fanfiction más grande del mundo), comenzaron a poner sus proyectos en privado debido a que empresarios como Elon Musk revelaron su intención de utilizar el sitio para que una AI “aprendiera a imitar las historias”. De manera similar, usuarios de la plataforma ArtStation protestaron contra la decisión de la empresa de permitir “arte” generado por inteligencia artificial, y lo hicieron llenando el feed con simbolizaciones que irremediablemente los generadores de AI “absorbieron”, frustrando el robo de arte.

Pero no pasan por alto otros logros que de hecho sí han tenido un impacto positivo. Uno de ellos es la más reciente herramienta Deepfake que Robert Zemeckis utilizará en la película Here para rejuvenecer durante la filmación a Tom Hanks y Robin Wright, la cual ha sido utilizada previamente en series como The Mandalorian para traer de regreso personajes icónicos.

Esa tecnología se popularizó especialmente después de la aparición de DeepTomCruise en Tik Tok, una cuenta que inserta digitalmente el rostro del actor encima de otra persona de manera muy realista, razón por la cual su creador ha contado con diversas oportunidades en la industria.

Ahora, el gran pero está en que esta tecnología también se ha presentado con un gran problema: el límite moral para colocar el rostro de ciertas personas en otro cuerpo, especialmente luego de revelarse que un streamer llamado Atrioc pagó por un deepfake de otras influencers para generar pornografía con sus caras.

Y es que al no existir una ley que regule la difusión de material que técnicamente “no está utilizando videos reales” de otra persona, las afectadas se han visto con las manos atadas en sus procesos para tomar acciones legales.

La realidad es que desde hace años se ha puesto a prueba la inteligencia artificial para generar videos con los rostros de celebridades, actores, y políticos, lo que ha puesto en juego la credibilidad y legitimidad de varios discursos.

Algunos artistas ya han alzado la voz en busca de algún límite o regulación para esas tecnologías, aunque de momento no se ha tenido una conversación con respecto a todas las variables y consecuencias que dicha tecnología podría tener tanto personal, como profesionalmente en más de un ámbito, y es algo que debería hacerse.

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